火影手机游戏画符吧忍者有没有特权号 火影忍者手游画画
火影手机游戏画符吧忍者有没有特权号?很多火影忍者当中的人物人物都将在这里呈现,给玩家们带来了壹个热血的全球。小伙伴们在这里需要进修各种各样的忍术来提高自己的战斗实力,和主席他们一起在广阔的全球中冒险,还有着很多副本可以帮助你刷出更多稀有的装备和资源,提高自己的战斗力,抓紧来加入忍者的队伍吧!
游戏福利
充值比例1元:2000游戏货币
充值比例1:2000,首充双倍,续充及之后全部的充值额外赠送50%
上线就送永久真满V,vip礼包全部不收费送(vip礼包奖励创角直接通过邮件发放)
完成任务送GM卡,GM商店特权全部可以不收费解开
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连续登录30天游戏,送大量资源,医疗忍者纲手直接毕业
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后缀说明:送毕业纲手:主界面有个送毕业纲手图标,每天登录福利中可领取纲手碎片,30天都领取可毕业满星。千抽:输入兑换码renzhe666,可获取1000抽道具
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游戏返利
单日累计充值返利(返利即时自动发放,部分道具申请)
每天累充100元:元宝*10万
每天累充200元:元宝*10万
每天累充500元:元宝*80万
每天累充1000元:元宝*200万
每天累充2000元:元宝*300万
每天累充5000元:元宝*1900万
每天累充10000元:元宝*3500万
注:返利货币为:元宝
返利发放方法:自动返利(游戏内活动主题领取)
返利申请是否需要人物id:是
月卡是否算会员经验:是
月卡是否算首充:是
【充值月卡、终身卡、礼包、基金】都计入返利
新人策略:
首先,创号,进入游戏,开局领取赠送的不收费福利,接着根据剧情引导,快速通过第二章。推完后,疯狂地开始拉卡。
其次,重点培养输出高质量的忍者英雄。游戏内有很多不收费入手的资源,不要有失开服嘉年华——不收费领取更多资源,方便新人培养。
接着,按图和副本扫荡达到一定水平后,就可以参与角斗场和忍者的考验等各种各样的方法。通过这些方法可以获取御魂、忍具,增强忍者的战斗力。
最后,根据不同方法的需要,忍者,需要调整站位。
忍者培养策略:
1.按照指导快速推送第2章,前2章轻松通过。按第2章开始抽卡,抽ss是输出型的就重点养这个,如果没有抽,就可以重点培养S级输出,对前期过拷贝来说很重要。
2.提议资源集中培养出口英雄,整体进攻纲手和自来也都是不错的选择,具体看后期阵型组合。
3.前期游戏内初充和续充必须充,看主养SS级输出,下壹个养S级输出,个人喜好和需求。
4.主要主推培养SS九尾火影忍者或SSS轮回眼斑。之后也可以培养仙人自来也,可以充值,战斗力很好。
5.大牌玩家可以培养一些高次忍者,如轮回眼佐助、六道带土等。这些对于pk来说有很大的优点。
忍者商店忍者强度
T0
达鲁伊(因版本更新已加入新人签到忍者,无需换取):
强了两个版本的版本之子,雷根核心,强度直逼天道佩恩,被人成为小天道,奥义4体高伤封穴打断冷却回合短,核心被动水雷攻+50%普攻次数+1,组合灵狐饰品第四回合能打出150%or180%*130%忍术+50%水雷双攻的爆炸伤害,和希组合几乎适应全部战斗场合,特别杰出。
汉(五尾):
被动养成特别恐怖,丰饶之间必要忍者,也活跃在忍考和副本通关和各种活动主题中,第二回合觉醒奥义之后,和他同一横行的敌人都会收到巨额伤害,几乎适应全部pve环境,在部分排位,忍战和羁绊战场阵型中也有一席之地,然而特别考验布阵思考能力。
黑土:
杰出的养成机制不止组合土影老頭,组合其他火水土忍者也有奇效,目前必要打狼和副本活动主题攻坚忍者其中一个,养成恐怖部分情况程度甚至比汉更强。
手鞠(忍界大战):
新版本打猫用忍者,其它场合出场率不高,实际上如果能得到适当的开发在高战忍战中能占领不俗的地位,良好的风攻养成和奥义消盾效果极端克制新土风火影队
西瓜霜:打狼新秀,只是由于打狼有用成为T0必换,没别的用,辣鸡忍者。阵型组合土主,夏日佐井,黑土
希:
目前版本除了五代纲手最恶心也是绝顶的奶,奶量极高,奥义四体致盲加麻痹(觉醒全队致盲),组合达鲁伊几乎适应全部战斗场合,pvp中只要能放出奥义更是在对方没有查克拉的情况下让青水仙鸣青蛇等等高输出忍者威胁大减,青蛇更是在没有解控的情况下直接活活被他克死。
T1
现在由于改版新区送疾风九郎手鞠,开局直接风主,50级商店换汉就可以,后面的封印和限量消耗跟着版本来就好,因此疾风姐弟仍然由于实用度排行t1但已经不需要按照节拍榜通过商店兑换
角都(秽土转生):
带专注的复活奥义,复活后提高体忍,杰出的复活机制,被动加防破闪降防,使角都秽土辅助强度直逼ss忍者,到手不亏
勘九郎(疾风传):
风影夺回版本时期,和疾风手鞠、大罗组成风影三姐弟风靡一时,虽然退版本很久了,pve依旧强势,6体打断和加盾被动让他组合疾风手鞠和汉可以在各种副本和大量忍考中横着走。
手鞠(疾风传):
有护盾时高额的被动暴击加成和追打加普攻次数,组合远征版本新饰品恶狼套的暴击随机负面效果是她和疾风九郎汉组合后能够无比强大的决定因素,几乎没有副本能拦住这一组合。
矢仓(三尾):普攻随机召唤1-2体敌方分身增加保命和意外输出能力,进场冷却0的单体封穴控制,追打减少冷却的机制,使矢仓的冷却在合理组合汉的情况下如果每回合都能追打,可以保证每回合都能运用奥义,我方累积释放三次奥义后的十字型200%体忍伤害尾兽炮爆炸输出,使矢仓在部分忍考和高难活动主题中有着完全的输出打断位置,pvp在没有解控的情况下特别脆弱,反之会让敌方清楚的感受到何为恐惧,特别强力。
T2
宇智波止水(和服):
现版本唯一具有“先手必中”这一被动和大概率闪避的s忍,而且技能无cd,普攻高连击,面对诸如青年水门这种起手高普攻次数或者晓鼬、水影这种自带突袭普攻连击恶心的忍者可以说特别强力,就是奥义次数每局最多只能用两次,可以说是特别戏剧性了,止水你是把眼睛抠下来扔对方脸上放的别天神吗?(笑),在远征这类难度高回合少的场合特别实用,由于普攻有加火攻的特性,pvp除了用来克制强忍外也经常被用来养成须鼬秽土迪这类高爆发火属性忍者。
T3
阿飞:
核心奥义神威和被动2次闪避使他成为忍考和部分高难副本和活动主题针对个别分身忍者和召唤兽战斗的利器,针对性极高然而日常应用特别废而且拖节拍。
再不斩(漂泊武士):
幻境mvp,自身和分身普攻都能降低敌方防御,削皮利器,简单直接且有效,能把敌方防御将至负数,跟鸡翅佐助一样恐怖,然而效率不如佐助,部分pve高难活动主题本对战普攻次数多的忍者有奇效,幻境中组合B忍班长更是一把好手,幻境试炼如果没有浪斩难度增加可以说不是一点。pvp如果没被打断或控制也能最佳克制一些恶心的普攻成长型忍者。
T4
阿斯玛(飞燕):曾经极强也是除土主唯一的的普攻增益忍者,随着版本没落,然而在部分忍考和有回合标准的活动主题中依然强势,可以辅助汉,矢仓和天道畜牲道等等,pvp经常碰瓷儿自家青水,起手吃了混乱的青水经常3个螺旋丸下去活活搓死飞燕(笑死),pvp慎用。
大蛇丸(青年):
在官方节拍榜排T0的忍者,实际上应用范围仅限于部分低难度日常,排位那种自动战如果能避免被控而且能成功追打的话倒是有奇效,jjc只能虐虐没强势控制忍者和不会玩乱放奥义的萌新小白,特别怕控制,风主青水的阵型如果遇到雷根达鲁伊希队甚至也许被人越战打,一些高难度活动主题和忍考挨一下奥义离死不远或者被秒的情况下如果不能保证血量健壮,也许还没等追打次数增加就被团灭了。(颜值倒是相对高的,喜爱玩他优先换的人很多,比如我退坑了的好兄弟花海,还是花冤枉钱买cdk几百块买的,可怜的花海)总体来讲是欺负人特别强然而遇到会玩的克制就很废的流氓忍者。排位战对战部分控制少奥义释放次数多的阵型(比如现在相对火的和服止水面具男队),组合得当的话有奇效,能打到很高的排行。
不过到了后期,青蛇几乎是魍魉4必要忍者,新版远征也有很好标准,但不适用于攻坚
佐助(咒印情形二):
曾经的九尾入侵MVP,改版跌落神坛,目前版本唯一壹个s级可以降低属性抗性的忍者,由于觉醒过于强力被削过一次,pvp强度直逼仙鸣之前版本的ss忍者,全部普攻和技能必中,奥义和追打无限降低雷抗,血量低于50%觉醒敌方下次行动失败,免疫2次伤害高于自身30%血量的伤害,让他能抗能打,然而害怕集火,维持血量健壮是决定因素,九尾入侵中依靠汉增加追打次数能越打越疼,不过随着九尾的改版,用处大不如前。